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Ideation

GamesFACE › origin · 손봄 2026-09-23 · shipped · 소급 기록 · 2026-07-20 ~ 2026-08-07

무언가 새로 만들고자 한다면,
아예 처음부터 새로운 것을 만드는 건 어렵고, 어디서 영감을 받아서 파생시킬 건지, 그리고 어떤 부분을 다르게 가져가서, 새로운 나만의 것을 만들건지가 중요하다고 본다.

그런 의미에서 내가 만드는 이 게임도 벤치마크할 게임을 정하고, 어떤 것들을 차용하고, 또 어떤 것들을 나만의 유니크한 것들을 넣어서 갈지를 고민한 게 바로 처음 한 Ideation 이었다.

그래서 처음의 아이디어는

페이퍼플리즈의 검증된 "룰북 대조 판정" 루프에 관상(觀相)이라는 한국적 소재를 얹은 게임이 성립하는지 확인하고 싶다. 플레이어는 조선의 관상가로서 신원 문서(호패 등)와 얼굴(관상)을 대조해 통과/거부를 판정하며, 문서상 신원과 관상의 상충("문서상 양민인데 얼굴에 역적의 상이…")이 핵심 긴장이다.

와 같았다.

지금 글이 소급해서 쓰다보니 아는 거지만, 처음은 정말 페이퍼플리즈와 같은 시스템으로 만드려고 했다. 신분증과 얼굴을 비교하고 정보가 서로 다른 사람을 골라내는 게임.

그리고 첫 스코프를 보게 되면, 굉장히 제한적으로 프로토 타입을 잡은 것을 알 수 있다.

Scope

포함 (프로토타입)

  • 판정 루프 단독: 인물 등장 → 문서(호패/신원) 확인 → 얼굴 특징을 관상서 룰북과 대조 → 통과/거부 판정 → 정오 피드백
  • 관상서 룰북: 인게임 참조 문서 ("관상보감" 류). 날마다 규칙 추가·개정되는 페이퍼플리즈식 룰북의 관상 버전
  • 이중 판정 구조: 문서 검증(위조·불일치) + 관상 판독(이마·눈썹·광대 등 부위별 특징)의 하이브리드
  • 웹 단일페이지, 바이브코딩 제작

제외 (프로토타입에서)

  • 가족 생계 정산 (녕 벌이·약값·세금)
  • 정치 줄서기 스토리 (수양 vs 김종서류 권력 투쟁 서사)
  • 엔딩 분기, 세이브, 사운드, 모바일 대응

후순위 (본편 확장 시)

  • 압박 구조: 가족 생계형 베이스 + 그 위에 정치 줄서기 스토리가 얹히는 이중 구조
  • 판정 결과가 정치적 포지션이 되는 서사 이벤트 (영화 관상 톤)
  • "왕이 될 상" 탐지라는 메인 플롯 훅

스코프를 대충 보면 알겠지만,
영화 [관상] 과 게임 [PaperPlease], [CoffeeTalk] 에서 영감을 받았었다.

이렇게 대충 게임의 틀을 정했었다.